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*** Bonne année 2025 à tous et belle réussite scolaire ! 🎉📚 ***  

LECTEUR TECHNOLOGIE59

Challenge robotique 2023

Cinq élèves de 3ème ont représenté dignement le collège Jules Verne lors du challenge Robotique 2023 qui a eu lieu au Lycée de l’Europe le jeudi 13/04/2023. Ils ont remporté la deuxième place.

vendredi 27 juin 2025

Salle de Technologie - Les outils informatiques

Conformément aux orientations nationales en matière de numérique éducatif (Stratégie numérique 2023‑2027, Socle numérique de base pour les collèges), il est recommandé de prévoir un équipement informatique permettant un travail en binômes. Pour une classe de 30 élèves, cela correspond à 15 postes informatiques, afin d’assurer un accès régulier et équitable aux ressources numériques. 

Plusieurs documents ministériels évoquent la nécessité de disposer d'un équipement numérique suffisant, voire individuel, pour chaque élève :

dimanche 1 juin 2025

Calendrier scolaire 2025-2026

L'année scolaire est composée de 36 semaines de cours et de semaines de congés ou de vacances.

Pré-rentrée des enseignants : vendredi 29 août 2025
 
Rentrée des classes : lundi 1er septembre 2025

Les dates des vacances scolaires dépendent de la zone où se situe l'établissement scolaire :
  • Zone A (académies de Besançon, Bordeaux, Clermont-Ferrand, Dijon, Grenoble, Limoges, Lyon, Poitiers)
  • Zone B (académies d'Aix-Marseille, Amiens, Caen, Lille, Nancy-Metz, Nantes, Nice, Orléans-Tours, Reims, Rennes, Rouen, Strasbourg)
  • Zone C (académies de Créteil, Montpellier, Paris, Toulouse, Versailles

 Source : https://www.service-public.fr/particuliers/vosdroits/F31952
Source : https://www.calendrier-imprimer.fr/calendrier-scolaire-2025-2026

jeudi 1 mai 2025

Programmes scolaires (Sources : B.O. de l'Education Nationale)

 

Les objets et les systèmes techniques : leurs usages et leurs interactions à découvrir et à analyser
  • Décrire les liens entre usages et évolutions technologiques des objets et des systèmes techniques
  • L'évolution des OST
  • Usages et impacts sociétaux du numérique
  • Décrire les interactions entre un objet ou un système technique, son environnement et les utilisateurs
  • L'OST dans son environnement
  • Caractériser et choisir un objet ou un système technique selon différents critères
  • Le choix d'un OST dans un contexte de développement durable
  • La performance des OST
Structure, fonctionnement, comportement : des objets et des systèmes techniques à comprendre
  • Décrire et caractériser l'organisation interne d'un objet ou d'un système technique et ses échanges avec son environnement (énergies, données)
  • Fonctions, solutions, constituants de la chaine d'énergie
  • Matériaux et procédés
  • Fonctions, solutions, constituants de la chaine d'information
  • Structuration et traitement des données
  • La circulation de l'information dans un réseau informatique
  • Identifier un dysfonctionnement d'un objet technique et y remédier
  • Le dépannage et la réparation
  • Comprendre et modifier un programme associé à une fonctionnalité d'un objet ou d'un système technique
  • La programmation d'une nouvelle fonctionnalité
Création, conception, réalisation, innovations : des objets à concevoir et à réaliser
  • Imaginer. concevoir et réaliser une ou des solutions en réponse à un besoin, à des exigences (de développement durable, par exemple) ou à la nécessité d'améliorations dans une démarche de créativité
  • La gestion de projet technique
  • Le prototypage de solutions
  • Le choix des matériaux
  • Le choix d'une source d'énergie
  • L'assemblage de constituants
  • La modélisation et la fabrication
  • Les objets communicants
  • Valider les solutions techniques par des simulations ou par des protocoles de tests
  • La validation du comportement mécanique d'un matériau
  • La validation des performances d'un OST
  • Concevoir, écrire, tester et mettre au point un programme
  • La programmation des OST

dimanche 27 avril 2025

DNB 2025 épreuve de sciences et technologie

Les disciplines de sciences ont été choisies en séries générale et professionnelle pour le DNB 2025

Pour la métropole, La Réunion, Mayotte, Les Antilles-Guyane, les candidats composeront :

  • Pour la série générale en physique-chimie et en sciences et vie de la Terre
  • Pour la série professionnelle : en physique-chimie et en technologie
Source : https://sti.eduscol.education.fr/actualites/dnb-2025-epreuve-de-sciences-et-technologie

mercredi 9 avril 2025

Projet : Aménagement de votre chambre

L’objectif de ce projet est d’améliorer l’aménagement de votre chambre en la modélisant avec le logiciel Sweet Home 3D. Pour cela, vous commencerez par réaliser un croquis de votre chambre, en respectant le cahier des charges ci-dessous, avant de la reproduire en 3D grâce à Sweet Home 3D. N’oubliez pas d’utiliser le code Capytale (afc0-5564782 ) fourni pour accéder au projet dans le logiciel.

Étapes à suivre :

  1. Mesurez votre chambre : largeur, profondeur et hauteur.

  2. Identifiez et positionnez la porte ainsi que la ou les fenêtres.

  3. Prenez les mesures de la porte : largeur et hauteur.

  4. Prenez les mesures de la ou des fenêtres : largeur, hauteur et emplacement en hauteur sur le mur (élévation par rapport au sol).

  5. Mesurez les meubles principaux (lit, bureau, armoire, etc.) en indiquant leur :

    • Largeur (L)

    • Profondeur (P)

    • Hauteur (H)

Une fois toutes les dimensions relevées, vous pourrez les utiliser pour modéliser votre chambre dans Sweet Home 3D, en respectant les proportions et l’agencement souhaité.


 

lundi 7 avril 2025

Comment construire un Algorigramme ?

Un algorithme est un enchaînement d'instructions. 

L'algorigramme, également appelé logigramme ou organigramme, a pour rôle de représenter visuellement un algorithme. 

Grâce à une représentation graphique claire et structurée, il facilite la compréhension des différentes étapes du traitement. 

Cependant, ce type de schéma est généralement utilisé pour des programmes relativement courts, car sa lisibilité diminue avec la complexité du code

Fiche synthèse :


 

samedi 5 avril 2025

TP31 : Programmer : comment faire ? - Activité sur Tinkercad

Activité sur simulateur Tinkercad

Compétences :

  • CT : Appliquer les principes élémentaires de l’algorithmique et du codage à la résolution d’un problème simple. 
  • CT : Simuler numériquement la structure et/ou le comportement d’un objet. 
  • CT : Comprendre et modifier un programme associé à une fonctionnalité d’un objet ou d’un système technique 
  • Cadre de référence des compétences numériques (CRCN) : 3.4 Programmer (Niveaux 1 et 2) & 5.2 Environnement numérique  (Niveaux 1 à 3)
  • Compétences psychosociales (CPS) : Cf. Site technologie59 de 1 à 7. 

Consignes : 

1- Accéder à votre classe Tinkercad : 

  • Rejoindre sa classe Tinkercad  par le site : Lien ou par le dossier "Public" 
  • Ouvrir le simulateur de circuit. Celui-ci se trouve sur votre tableau de bord Tinkercad.

2- Réaliser les exercices :

  • Effectuer les exercices indiqués, en suivant les consignes fournies.
  • Important : Pensez à nommer votre travail avant chaque exercice pour éviter toute perte de données. Exemple : TP31 NOM Prénom CLASSE

Matériels pour ce TP :


Fiche exercice :



Correction :

Exercice 01 : https://www.youtube.com/watch?v=F14UNswvVTs 

 

Exercice 2A : https://www.youtube.com/watch?v=HUGIj7JcgW8

 

Exercice 2B : 

Exercice 3A :  

Exercice 3B :   

Exercice 4A :  

Exercice 4B :   

Exercice 5 : 

 

 

 

 

vendredi 4 avril 2025

TP31 : Algorigramme : comment faire ? - Activité débranchée

Activité débranchée : en trois étapes

  1. L'enseignant présente l'exercice au tableau et demande aux élèves de réaliser le montage sur papier.

  2. Chaque groupe écrit l'algorithme correspondant dans la colonne de gauche du tableau.

  3. Chaque groupe traduit ensuite cet algorithme sous forme d'un algorigramme dans la colonne de droite.