Le collège EG adresse ses plus sincères félicitations aux élèves qui ont participé au VoBOT Challenge 2026. Accompagnés et encadrés par leurs professeurs de technologie, ils ont représenté le collège avec engagement, sérieux et enthousiasme.
En technologie, les élèves peuvent être évalués selon cinq types d’évaluation différents.
Toutes les évaluations sont notées sur 20 et s’appuient sur des compétences du socle commun et/ou du CRCN (Cadre de Référence des Compétences Numériques).
Le premier tour du Concours Alkindi se déroule du 8 décembre au 23 janvier. Il s’agit d’une épreuve de 45 minutes, composée de problèmes courts permettant de découvrir différents types de cryptanalyse de façon progressive et ludique.
Cette année scolaire 2025/2026, les élèves du cycle 4 (5e, 4e et 3e) du collège Évariste Galois participent au concours Castor Informatique, un événement national qui permet de découvrir l’informatique de manière ludique et stimulante.
La salle 217 est actuellement équipée de 7 postes informatiques fixes, pour un effectif de 30 élèves. Elle dispose également d’un vidéoprojecteur interactif (VPI) ainsi que de tables modulables, ce qui facilite le travail collaboratif et les activités en groupe.
Cinq élèves de 3ème ont représenté dignement le collège Jules Verne lors du challenge Robotique 2023 qui a eu lieu au Lycée de l’Europe le jeudi 13/04/2023. Ils ont remporté la deuxième place.
Les épreuves écrites du diplôme national du brevet (DNB) communes à tous les candidats auront lieu les vendredi 26, lundi 29 et mardi 30 juin 2026 pour la session normale.
Le programme s'articule en trois grandes parties : « Le design, l'innovation, la créativité », « Les objets techniques, les services et les changements induits dans la société » et « La modélisation et la simulation des objets techniques ».
Le collège Évariste Galois félicite ses élèves pour leur participation au VoBOT Challenge 2026
Le collège Évariste Galois adresse ses plus sincères félicitations aux élèves qui ont participé au VoBOT Challenge 2026,
une grande compétition départementale dédiée au codage, à la
programmation et à la robotique. Accompagnés et encadrés par leurs
professeurs de technologie, M. Boudaya et M. Amara, ils ont représenté le collège avec engagement, sérieux et enthousiasme.
Cette année, plus de 800 collégiens, représentant 67 collèges du Val-d’Oise,
se sont retrouvés au complexe Athletica à Eaubonne pour vivre une
journée riche en défis, en créativité et en esprit d’équipe.
L’événement, organisé par le Département du Val-d’Oise, était animé en
direct sur Twitch par le streamer TPK, offrant une ambiance dynamique et motivante à l’ensemble des participants.
Depuis sa création en 2018, le VoBOT Challenge
permet aux élèves de relever des défis concrets en mobilisant leurs
compétences en codage, en programmation, en logique et en collaboration.
Cette compétition met en valeur les talents des jeunes tout en
développant leur goût pour les sciences et les technologies.
Cette édition a également mis à l’honneur les valeurs de mixité et d’inclusion, avec la participation de 47 équipes féminines et de 39 équipes composées d’élèves à besoins particuliers ou en situation de handicap.
Nous sommes très fiers de l’engagement, de la
motivation et du sérieux dont ont fait preuve nos élèves tout au long de
cette belle aventure.
🎥 Revivez les meilleurs moments de cette journée en vidéo : Lien
Palmarès du VoBOT Challenge 2026
🥇 Premier Prix toutes catégories : Collège Denis Diderot (Deuil-la-Barre)
🏆 Premier Prix féminin : Collège Les Coutures (Parmain)
🥈 Deuxième Prix : Collège Pierre Perret (Bernes-sur-Oise)
🥉 Troisième Prix : Collège Martin Luther King (Villiers-le-Bel)
Les récompenses ont été remises par Marie-Christine Cavecchi, Présidente du Département du Val-d’Oise, et Virginie Tinland, Vice-présidente déléguée à la Jeunesse et à l’Éducation.
Parmi plus de 160 équipes participantes, notre équipe Start Bot s’est brillamment classée à la 12ᵉ place, une très belle performance qui récompense l’investissement, la créativité et l’esprit d’équipe de nos élèves.
Encore bravo à tous les participants pour leur implication et leur
enthousiasme. Le collège Évariste Galois est fier de voir ses élèves
relever avec succès ce type de défi, qui développe des compétences
essentielles pour les métiers de demain.
Dans cette vidéo, Philippe Meirieu présente le concept de Learning Analytics et explique comment certains défenseurs de l'intelligence artificielle imaginent l'école de demain. Selon cette vision, l'IA serait capable de s'adapter aux besoins, aux préférences et au niveau de chaque élève, de proposer un apprentissage personnalisé, de fournir un retour immédiat sur les progrès et d'accompagner les apprenants 24h/24.
Cette approche soulève une question essentielle : l'intelligence artificielle est-elle destinée à assister les enseignants... ou à les remplacer ?
Philippe Meirieu analyse de manière critique cette conception de l'école, qui tend à dissocier l'instruction de la socialisation, et rappelle pourquoi la relation humaine, le dialogue et la transmission restent au cœur de l'éducation.
👉 Une réflexion incontournable sur les promesses, les limites et les enjeux de l'IA dans l'enseignement.
Source : • 🎓 Learning Analytics : l'école sans profes...
Imaginer des solutions rapides pour répondre à la crise du logement
Activité de Technologie – Aménager un logement conteneur
Objectif : Concevoir et modéliser un logement conteneur répondant à un cahier des charges en utilisant un logiciel de conception 3D et en travaillant en équipe. Compétences de Technologie, CRCN et CPS : en dessous.
La ville de Dunkerque se développe et accueille de plus en plus d’habitants. Cela rend l’accès au logement plus difficile, notamment pour les étudiants et les familles nombreuses.
Pour répondre à ce problème, la ville souhaite installer des logements aménagés dans des conteneurs. Ces logements seraient destinés à des étudiants ainsi qu’à des personnes âgées vivant seules ou en couple.
L’objectif est de libérer certains logements familiaux afin de mieux les réserver aux familles nombreuses.
Les dimensions du conteneur 40 pieds
Dimensions
SimplifiéExtérieures
Intérieures
Longueur
12 m12,19 m
12,03 m
Largeur
2,4 m2,44 m
2,35 m
Hauteur
2,4 m 2,59 m
2,39 m
Épaisseurdes parois : 7 cm
Votre mission
Vous êtes des architectes et des designers d'intérieur.
Par groupe de deux, vous devez imaginer et réaliser l'aménagement d'un logement conteneur pour deux personnes.
Étape 1 : Imaginer
Réalisez un croquis à main levée de votre proposition d'aménagement.
Étape 2 : Concevoir
À l'aide du logiciel Sweet Home 3D et du fichier « Plan conteneur », créez votre projet en respectant le cahier des charges.
Cahier des charges
Votre logement doit comporter :
une chambre d'au moins 9 m² :
Porte PMR* ;
lit simple, double ou superposé ;
petit bureau ;
table de nuit ;
fenêtre ;
une salle de bains avec :
une porte coulissante ;
une douche ;
un lavabo ;
des toilettes ;
une kitchenette ;
un petit séjour ;
une porte d'entrée.
Critères de réussite
✔ Tous les éléments du cahier des charges sont présents.
✔ Les pièces sont adaptées à la vie quotidienne de deux personnes.
✔ Le plan est clair et bien organisé.
✔ Le modèle réalisé sur Sweet Home 3D correspond au croquis.
Compétences du programme de Technologie (Cycle 4)
1. Imaginer des
solutions en réponse à un besoin
Proposer plusieurs idées d'aménagement
pour répondre au problème de logement.
2. Concevoir et représenter une
solution technique
Réaliser un croquis puis une modélisation numérique
du logement avec Sweet Home 3D.
3. Réaliser, de manière collaborative,
tout ou partie d'un projet
Travailler en binôme pour élaborer et
améliorer la proposition d'aménagement.
Compétences CRCN (Cadre de Référence des Compétences Numériques)
Domaine 3 : Création de contenu
3.1 Développer des documents multimédias
Produire un plan numérique du logement à l'aide d'un logiciel de modélisation.
Domaine 3 : Création de contenu
3.2 Développer des documents textuels
Présenter et annoter son projet à l'aide de textes et de légendes.
Domaine 2 : Communication et collaboration
2.3 Collaborer
Travailler en équipe pour concevoir et modifier le projet numérique.
Objectif : Concevoir et modéliser un logement conteneur répondant à un
cahier des charges en utilisant un logiciel de conception 3D et en
travaillant en équipe.
Le site web de l’établissement permet de publier des actualités et des informations à destination de la communauté éducative.
La Direction Régionale Académique des Systèmes d’Information (DRASI) propose aux établissements un site web conforme aux référentiels de sécurité, d’accessibilité et de protection des données à caractère personnel. Le responsable juridique du site web de l’établissement est le directeur de publication (chef d'établissement pour le 2nd degré ou l’IA-DASEN pour le 1er degré - loi n° 82-652 du 29 juillet 1982, article 93-2).
Responsabilité des contenus et des comptes présents sur le site
Le directeur de publication est garant de tous les contenus présents sur le site web de l’établissement (articles, pages, médias, sites web tiers, liens, …). Il est ainsi responsable de la gestion des comptes autorisés à se connecter au site et des droits attribués à ces comptes.
Gestions des médias
Les médias déposés sur le site doivent respecter le droit d’auteur.
Pour optimiser les performances du site, il est conseillé :
de minimiser la taille des images et des documents bureautiques avant transfert sur le site,
de déposer les vidéos sur une plateforme tiers (tubes.apps ou podeduc.apps) pour ensuite
les visualiser sur le site (insertion de l’adresse web ou du code d’intégration de la vidéo).
Pour améliorer l’accessibilité et le référencement du site, il est conseillé d’ajouter une description aux
images (balise ALT). Cette balise :
est très utile pour les personnes malvoyantes car les navigateurs vocaux se serviront de son
contenu pour décrire les images,
permet aux moteurs de recherche de prendre en compte son contenu pour leur calcul de pertinence.
Intégration d’un contenu provenant d’un site web tiers
Une vigilance s’impose avant toute intégration d’un contenu tiers dans le site web de l’établissement.
En effet, le contenu intégré risque de collecter des données sur le visiteur, utiliser des cookies ou embarquer des outils de suivis.
Liens vers d’autres sites
Une vigilance s’impose avant de publier un lien hypertexte vers un site tiers, notamment si le lien est profond (conduit l'utilisateur vers une page précise du site tiers, distincte de la page d'accueil). En effet, le site web tiers peut ne pas être conforme aux référentiels d’accessibilité ou de protection des
données à caractère personnel.
Philippe Meirieu explore les enjeux de l'intelligence artificielle dans le secteur éducatif. À travers une analyse de son fonctionnement technique et de ses applications, cet exposé examine les transformations potentielles des méthodes.
Conférence exceptionnelle donnée à Strasbourg (13 mars 2026), où Philippe Meirieu analyse l’impact de l’intelligence artificielle sur l’école, l’éducation et la démocratie.
Avec l’essor rapide des IA (ChatGPT, Gemini, Mistral), une question centrale se pose :
👉 L’école va-t-elle disparaître ?
Aujourd’hui, de nombreux enseignants constatent que les devoirs sont faits par l’IA. Certains arrêtent même d’en donner.
Mais au-delà :
👉 L’IA peut-elle remplacer les enseignants ?
⚠️ Idée clé :
L’IA résout des problèmes…
mais ne comprend pas les situations humaines.
Elle calcule, prédit…
mais ne pense pas, ne doute pas, ne choisit pas.
🎯 Enjeu :
Former des humains…
ou des individus dépendants des machines ?
🔥 Pour :
✔️ Enseignants
✔️ Parents
✔️ Étudiants
✔️ Curieux du futur de l’école
📌 Crédits :
🎥 Philippe Meirieu - Faire société à l’ère de l’IA
📺 Nicolas Boncourt
📍 Strasbourg, 13 mars 2026
🎬 Captation : N. Boncourt – A. Boehringer
🏫 Univ. Lyon 2 – Ceméa France
00:00 Introduction IA & contexte
00:30 IA et devoirs scolaires
02:23 IA générative expliquée
03:57 Fonctionnement de l’IA
06:40 Limites et contexte IA
08:57 Coût énergétique
09:56 IA et mémoire
11:57 Platon et critique
14:18 Continuité ou rupture
14:51 IA et profilage (learning analytics)
17:07 Personnalisation IA
18:53 IA vs école
19:30 Fin de l’école ?
20:50 Critique du système
23:03 Promesses IA
25:33 IA remplace prof ?
26:46 Plan conférence
27:25 Accès au savoir
29:14 Limites du savoir
31:09 Biais IA
34:43 Illusion IA
35:42 IA interdisciplinarité
37:11 IA et décisions
38:41 IA et émotions
40:48 Exemple concret
41:43 IA et démocratie
42:36 Effet ELIZA
43:33 Danger IA
45:12 Langage humain vs IA
47:23 Singularité
49:05 Coût caché
51:05 Défis école
51:30 Triche IA
52:20 Créativité
53:08 Évaluation
54:38 Réversibilité
55:24 IA vs pédagogie
56:44 Limites adaptation
58:06 Amazon vs école
01:00:04 Individualisation
01:01:04 Savoir partagé
01:03:14 IA vs institution
01:04:57 Rôle du prof
01:06:14 Prof irremplaçable
01:08:20 Vérité et savoir
01:10:47 Freinet
01:11:15 Recherche
01:11:57 Débat
01:12:23 Langage
01:13:26 Développement humain
01:15:10 Parole à l’école
01:16:40 Coopération
01:17:10 Décision collective
01:18:06 Différences
01:18:30 IA vs humain
01:19:22 Débat
01:20:40 IA vs création
01:21:37 Usage IA
01:23:15 Rôle humain
01:24:21 Enjeux
01:24:48 Travail manuel
01:25:37 Résister IA
01:26:54 Conclusion
01:28:06 Début questions
01:30:13 Réactions public
01:32:00 Savoir collectif
01:34:19 Crise école
01:36:02 Compétences sociales
01:38:10 Parents et école
01:41:24 Risques IA
01:44:12 Attention écrans
01:47:55 Travail manuel
01:51:02 IA en classe
01:55:16 Futur IA
01:57:19 Fin conférence