Social Icons

*** 2026-2027 : une nouvelle année pour apprendre, créer et innover ! 🎉📚 ***  

LECTEUR TECHNOLOGIE59

🚀 Cap sur la robotique : nos élèves brillent au VoBOT Challenge 2026 !

Le collège EG adresse ses plus sincères félicitations aux élèves qui ont participé au VoBOT Challenge 2026. Accompagnés et encadrés par leurs professeurs de technologie, ils ont représenté le collège avec engagement, sérieux et enthousiasme.

Les modalités d’évaluation en technologie

En technologie, les élèves peuvent être évalués selon cinq types d’évaluation différents. Toutes les évaluations sont notées sur 20 et s’appuient sur des compétences du socle commun et/ou du CRCN (Cadre de Référence des Compétences Numériques).

Organisation du porte-vues de technologie

Le porte-vues est organisé en trois sections.

Planning de passage du concours Algoréa 2026 - 1er Tour

Le premier tour du Concours Algoréa se déroulera du 5 janvier au 27 février 2026. Il s’agit d’une épreuve d’une durée de 45 minutes.

Planning de passage du concours Alkindi 2025-2026 - 1er Tour

Le premier tour du Concours Alkindi se déroule du 8 décembre au 23 janvier. Il s’agit d’une épreuve de 45 minutes, composée de problèmes courts permettant de découvrir différents types de cryptanalyse de façon progressive et ludique.

Planning de passage du concours Castor 2025

Cette année scolaire 2025/2026, les élèves du cycle 4 (5e, 4e et 3e) du collège Évariste Galois participent au concours Castor Informatique, un événement national qui permet de découvrir l’informatique de manière ludique et stimulante.

Salle 217 de Technologie - CLG Évariste Galois

La salle 217 est actuellement équipée de 7 postes informatiques fixes, pour un effectif de 30 élèves. Elle dispose également d’un vidéoprojecteur interactif (VPI) ainsi que de tables modulables, ce qui facilite le travail collaboratif et les activités en groupe.

Challenge robotique 2023

Cinq élèves de 3ème ont représenté dignement le collège Jules Verne lors du challenge Robotique 2023 qui a eu lieu au Lycée de l’Europe le jeudi 13/04/2023. Ils ont remporté la deuxième place.

TP - Programmer des feux tricolores avec Arduino

Fonction d'usage des feux tricolores ou de signalisation : Ces signaux servent à réguler la circulation au niveau des intersections.

DNB Blanc 2026

Les épreuves écrites du diplôme national du brevet (DNB) communes à tous les candidats auront lieu les vendredi 26, lundi 29 et mardi 30 juin 2026 pour la session normale.

TP - Concevoir en 3D un objet

Conception 3D d'une pièce ou d'un objet technique avec le logiciel en ligne TINKERCAD.

Rubrique 3ème

Le programme s'articule en trois grandes parties : « Le design, l'innovation, la créativité », « Les objets techniques, les services et les changements induits dans la société » et « La modélisation et la simulation des objets techniques ».

Rubrique 4ème

La classe de 4ème représente la deuxième phase du cycle 4 des approfondissements.

Rubrique 5ème

La classe de 5ème représente la première phase du cycle 4 des approfondissements.

Construire une chambre en 3D

Construire une chambre en utilisant le logiciel Sweet Home D

Lexique

Dictionnaire des termes employés en technologie, en informatique et en anglais scientifique.

La charte informatique

La charte définit les conditions générales d’utilisation de l’internet, des réseaux et des services multimédias au sein de l’établissement scolaire.

Bonne rentrée 2025/2026

Bonne rentrée 2025-2026 à tous et plein de succès pour cette nouvelle année scolaire ! 📚✨

lundi 5 octobre 2026

🚀 Lancement du Défi PIX au collège !

Chers élèves, chers parents, 
Le professeur de technologie invite tous les élèves de la 6e à la 3e à participer au Défi PIX ! Ce défi a pour objectif de développer les compétences numériques de chacun tout au long de l'année et de viser la meilleure note possible.
 
 
 
🎯 Les objectifs du Défi par niveau :
  1. Devenir certifiable : Obtenir au minimum 5 compétences au niveau 1 sur les 16 compétences évaluées pour valider son profil.
  2. Viser le 20/20 (en dépassant le nombre de PIX attendu) :
    • 🟢 Élèves de 6e : Dépasser 114 PIX
    • 🔵 Élèves de 5e : Dépasser 314 PIX
    • 🟠 Élèves de 4e : Dépasser 414 PIX
    • 🔴 Élèves de 3e : Dépasser 514 PIX
(Pour les scores inférieurs, une note adaptée inférieure à 20/20 sera attribuée en fonction des résultats).
 

💻 Comment participer et valider ses résultats ?
  • Connexion : Connectez-vous à votre compte Pix en passant directement par le Médiacentre de l'ENT.
  • Saisie du code : Rendez-vous dans la rubrique « J'ai un code » et saisissez le code de campagne / collecte de profils transmis par votre professeur de technologie.
  • Validation : Effectuez les parcours et pensez à bien envoyer vos résultats une fois le travail terminé. 
💻 Diaporamas de connexion à PIX : 
 
 
 
À vous de jouer : montrez vos talents numériques, progressez à votre rythme et surpassez-vous !

mercredi 23 septembre 2026

Algorigramme de la séance en Technologie

Représenter les différentes étapes de la séance sous la forme d’un algorigramme.

Un algorigramme, est une représentation graphique d’un algorithme. Il utilise des formes géométriques normalisées reliées par des flèches pour représenter, dans l’ordre, les différentes étapes d’un programme ou le fonctionnement d’un système automatique. 

 

jeudi 17 septembre 2026

Codes PIX 2026/2027

Codes PIX du collège Guilleminot : retrouvez les codes de campagnes utilisables par les élèves pour l’année scolaire 2026-2027.

Après avoir évalué et développé vos compétences numériques via votre profil Pix, la certification Pix vous permet de les valoriser officiellement. A travers une session de certification, Pix vérifie la véracité de votre profil et vous délivre un certificat.

Codes des campagnes PIX – Collège Guilleminot - 2026/2027

Collecte de profils PIX – AR
AUWCBD576
P1 - 6ème - Protection et sécurité – AR
HAGEFH327
P2 -6ème - Initiation aux compétences numériques - AR
DXBVRJ679
P3 - 6ème – Attestation PIX – AR
JAQSNJ668
Parcours de rentrée 5ème – AR
FVKFGA297
Parcours de rentrée 4ème – AR
SPFRUC822
Parcours de rentrée 3ème – AR
GXPMZN626

 

 

 

lundi 14 septembre 2026

TP08 - Construire une chambre en 3D

 Les compétences visées :

  • Compétences numériques : 1. Information et données  / 1.2. Gérer des données
  • S’approprier des outils et des méthodes D2 : Identifier un besoin et énoncer un problème technique, identifier les conditions, contraintes (normes et règlements) et ressources correspondantes.
  • Exprimer sa pensée à l’aide d’outils de description adaptés : croquis, schémas, graphes, diagrammes, tableaux (représentations non normées). 
  • Organiser, structurer et stocker des ressources numériques. 
 
Objectif :
Apprendre à concevoir une chambre en suivant différentes étapes : réaliser un croquis, produire un schéma coté, puis utiliser le logiciel Sweet Home 3D pour modéliser sa chambre en 3D. 
 
Consigne :
 
Clovis veut construire une chambre (en utilisant un logiciel sur un ordinateur), pour cela il va devoir suivre les étapes suivantes :


1- Dessiner ou refaire le plan d'une pièce sous forme de croquis à main levée.

 


2- Faire le plan sous forme de schéma avec une règle graduée sur la feuille de type SH3D. 



jeudi 10 septembre 2026

Mes classes TINKERCAD

TOISIÈME

Instructions pour les élèves de la classe 31 - GUILLEMINOT :

Tu as un lien de classe ?  

  1. Clique sur https://www.tinkercad.com/joinclass/M9ARNMMZ4 pour accéder à ta classe. 
  2. Entre le pseudo que ton professeur t'a attribué. 

Instructions pour les élèves de la classe 32 - GUILLEMINOT  :

Tu as un lien de classe ?  

  1. Clique sur https://www.tinkercad.com/joinclass/KIFB5JFTX pour accéder à ta classe. 
  2. Entre le pseudo que ton professeur t'a attribué. 

Instructions pour les élèves de la classe 33 - GUILLEMINOT :

Tu as un lien de classe ?  

  1. Clique sur https://www.tinkercad.com/joinclass/X7JK7A2FP pour accéder à ta classe. 
  2. Entre le pseudo que ton professeur t'a attribué. 

Instructions pour les élèves de la classe 34 - GUILLEMINOT :

Tu as un lien de classe ?  

  1. Clique sur https://www.tinkercad.com/joinclass/PWM8MFNYJ pour accéder à ta classe. 
  2. Entre le pseudo que ton professeur t'a attribué. 

QUATRIÈME

Instructions pour les élèves de la classe 41 - GUILLEMINOT :

Tu as un lien de classe ?  

  1. Clique sur https://www.tinkercad.com/joinclass/8BNDRYEAC pour accéder à ta classe. 
  2. Entre le pseudo que ton professeur t'a attribué. 

Instructions pour les élèves de la classe 42 - GUILLEMINOT  :

Tu as un lien de classe ?  

  1. Clique sur https://www.tinkercad.com/joinclass/DUX8TWDTM pour accéder à ta classe. 
  2. Entre le pseudo que ton professeur t'a attribué. 

Instructions pour les élèves de la classe 43 - GUILLEMINOT :

Tu as un lien de classe ?  

  1. Clique sur https://www.tinkercad.com/joinclass/VQUIH2PNC pour accéder à ta classe. 
  2. Entre le pseudo que ton professeur t'a attribué. 

Instructions pour les élèves de la classe 44 - GUILLEMINOT :

Tu as un lien de classe ?  

  1. Clique sur https://www.tinkercad.com/joinclass/DL92FRMYQ pour accéder à ta classe. 
  2. Entre le pseudo que ton professeur t'a attribué. 

CINQUIÈME

Instructions pour les élèves de la classe 51 - GUILLEMINOT :

Tu as un lien de classe ?  

  1. Clique sur https://www.tinkercad.com/joinclass/AAMQRBD77 pour accéder à ta classe. 
  2. Entre le pseudo que ton professeur t'a attribué. 

Instructions pour les élèves de la classe 52 - GUILLEMINOT :

Tu as un lien de classe ?  

  1. Clique sur https://www.tinkercad.com/joinclass/TNB46X82Z pour accéder à ta classe. 
  2. Entre le pseudo que ton professeur t'a attribué. 

Instructions pour les élèves de la classe 53 - GUILLEMINOT :

Tu as un lien de classe ?  

  1. Clique sur https://www.tinkercad.com/joinclass/UZKDWZHAH pour accéder à ta classe. 
  2. Entre le pseudo que ton professeur t'a attribué. 

Instructions pour les élèves de la classe 54 - GUILLEMINOT :

Tu as un lien de classe ?  

  1. Clique sur https://www.tinkercad.com/joinclass/6PEYZGQUX pour accéder à ta classe. 
  2. Entre le pseudo que ton professeur t'a attribué. 

CLUB INFORMATIQUE

Instructions pour les élèves du CLUB INFORMATIQUE :

Tu as un lien de classe ?

  1. Clique sur https://www.tinkercad.com/joinclass/ZWH61KTPFB6R pour accéder à ta classe. 
  2. Entre le pseudo que ton professeur t'a attribué.

 

Instructions pour la famille :

Tu as un lien de classe ?

  1. Clique sur https://www.tinkercad.com/joinclass/H8877TJJV pour accéder à ta classe. 
  2. Entre le pseudo que ton professeur t'a attribué.

Instructions pour la formation:

Tu as un lien de classe ?

  1. Clique sur https://www.tinkercad.com/joinclass/1NA4AGM964SC pour accéder à ta classe. 
  2. Entre le pseudo que ton professeur t'a attribué.
 

vendredi 4 septembre 2026

Quel est votre avis sur la technologie ?

Travail à réaliser – Bilan de l'année en technologie

Consignes :

  • Rédigez des phrases complètes.
  • Justifiez vos réponses avec un ou deux exemples.
  • Soignez l'orthographe et la présentation.

 

1/Qu'avez-vous appris en technologie ? 

2/Qu'avez-vous le plus aimé pendant les cours de technologie ? 

3/Qu'avez-vous le moins apprécié pendant les cours de technologie ? 

4/Quel projet aimeriez-vous réaliser cette année en technologie ?

5/Dans quel(s) métier(s) vous voyez-vous plus tard ?  

 

mardi 1 septembre 2026

CRN – Centre de Ressources Numériques

Le CRN (Centre de Ressources Numériques) est un espace dédié au développement des compétences numériques des élèves. Il propose une approche basée sur des parcours progressifs et adaptés aux besoins de chacun.

Ces parcours peuvent prendre différentes formes : préparation et progression sur PIX, formation à l’utilisation de l’ENT et de Pronote, préparation à l’oral, accompagnement dans la recherche de stage, initiation au codage, à la conception 3D, ou encore découverte des outils et usages numériques.

L’objectif du CRN est de développer une véritable culture numérique, en permettant aux élèves d’acquérir des compétences qu’ils pourront réinvestir dans différents contextes : scolaire, professionnel et personnel.

Au-delà de la maîtrise des outils, le CRN vise à rendre les élèves plus autonomes, responsables et à l’aise dans leurs usages du numérique, afin qu’ils puissent mobiliser ces compétences tout au long de leur parcours.

Quand ?

Le CRN fonctionnera selon deux modalités d’accueil :

1. Un temps fixe – Atelier numérique

Un atelier sera ouvert à des horaires réguliers afin de permettre aux élèves de venir ponctuellement ou régulièrement, sans nécessiter une inscription sur une période longue.

  • Lundi : 13h à 14h

  • Mardi : 13h à 14h

  • Jeudi : 11h à 12h

  • Vendredi : 13h à 14h

2. Un temps flexible

Le CRN pourra également être ouvert sur des temps de RCD (remplacement de courte durée), en fonction de mon emploi du temps et des possibilités d’accueil.

Cette organisation permet de proposer un dispositif souple et accessible, qui peut s’adapter aux besoins des élèves et aux contraintes de l’établissement.

Intervenants

  • L'enseignant en Technologie

  • L’AED TICE

Lieu

Salle de Technologie

Fonctionnement de l’atelier

Afin de limiter les déplacements des élèves dans les couloirs, l’accès à l’atelier se fera au niveau de la fenêtre située côté récréation.

À son arrivée, l’élève se présente à la fenêtre. Après autorisation d’accès, il peut entrer dans la salle de Technologie.

Pour assurer un suivi des fréquentations, chaque élève devra renseigner :

  • son nom et son prénom ;

  • son heure d’entrée ;

  • son heure de sortie lorsqu’il quitte l’atelier.

Ce suivi permettra de connaître la fréquentation du CRN et d’avoir une vision de la participation des élèves au dispositif.

Le CRN se veut ainsi un espace ouvert, flexible et accessible, permettant à chaque élève de développer ses compétences numériques à son propre rythme et de construire progressivement son autonomie.

mardi 25 août 2026

Calendrier scolaire 2026-2027

L'année scolaire est composée de 36 semaines de cours et de semaines de congés ou de vacances. 

Les dates des vacances scolaires dépendent de la zone où se situe l'établissement scolaire :

  • Zone A (académies de Besançon, Bordeaux, Clermont-Ferrand, Dijon, Grenoble, Limoges, Lyon, Poitiers)
  • Zone B (académies d'Aix-Marseille, Amiens, Caen, Lille, Nancy-Metz, Nantes, Nice, Orléans-Tours, Reims, Rennes, Rouen, Strasbourg)
  • Zone C (académies de Créteil, Montpellier, Paris, Toulouse, Versailles) 
Bonne rentrée des classes : https://technologie59.blogspot.com/2020/09/bonne-rentree-des-classes.html 

Bonne rentrée des classes



Rentrée 2026-2027

Bonne rentrée 2026-2027 à tous et plein de succès pour cette nouvelle année scolaire ! 📚✨


 

Voir aussi :

 Année scolaire 2026-2027 : https://technologie59.blogspot.com/2026/07/calendrier-scolaire-2026-2027.html

samedi 4 juillet 2026

🚀 Cap sur la robotique : nos élèves brillent au VoBOT Challenge 2026 !

Le collège Évariste Galois félicite ses élèves pour leur participation au VoBOT Challenge 2026

Le collège Évariste Galois adresse ses plus sincères félicitations aux élèves qui ont participé au VoBOT Challenge 2026, une grande compétition départementale dédiée au codage, à la programmation et à la robotique. Accompagnés et encadrés par leurs professeurs de technologie, M. Boudaya et M. Amara, ils ont représenté le collège avec engagement, sérieux et enthousiasme.


Cette année, plus de 800 collégiens, représentant 67 collèges du Val-d’Oise, se sont retrouvés au complexe Athletica à Eaubonne pour vivre une journée riche en défis, en créativité et en esprit d’équipe. L’événement, organisé par le Département du Val-d’Oise, était animé en direct sur Twitch par le streamer TPK, offrant une ambiance dynamique et motivante à l’ensemble des participants.

Depuis sa création en 2018, le VoBOT Challenge permet aux élèves de relever des défis concrets en mobilisant leurs compétences en codage, en programmation, en logique et en collaboration. Cette compétition met en valeur les talents des jeunes tout en développant leur goût pour les sciences et les technologies.

Cette édition a également mis à l’honneur les valeurs de mixité et d’inclusion, avec la participation de 47 équipes féminines et de 39 équipes composées d’élèves à besoins particuliers ou en situation de handicap.

Nous sommes très fiers de l’engagement, de la motivation et du sérieux dont ont fait preuve nos élèves tout au long de cette belle aventure.

🎥 Revivez les meilleurs moments de cette journée en vidéo :
Lien

Palmarès du VoBOT Challenge 2026

  • 🥇 Premier Prix toutes catégories : Collège Denis Diderot (Deuil-la-Barre)
  • 🏆 Premier Prix féminin : Collège Les Coutures (Parmain)
  • 🥈 Deuxième Prix : Collège Pierre Perret (Bernes-sur-Oise)
  • 🥉 Troisième Prix : Collège Martin Luther King (Villiers-le-Bel)

Les récompenses ont été remises par Marie-Christine Cavecchi, Présidente du Département du Val-d’Oise, et Virginie Tinland, Vice-présidente déléguée à la Jeunesse et à l’Éducation.

Parmi plus de 160 équipes participantes, notre équipe Start Bot s’est brillamment classée à la 12ᵉ place, une très belle performance qui récompense l’investissement, la créativité et l’esprit d’équipe de nos élèves.

Lien du classement : https://vobot.moncollege-valdoise.fr/classement.php

 

Encore bravo à tous les participants pour leur implication et leur enthousiasme. Le collège Évariste Galois est fier de voir ses élèves relever avec succès ce type de défi, qui développe des compétences essentielles pour les métiers de demain.

 

Vidéo de la journée : 

 

 

 

jeudi 2 juillet 2026

🎓 Learning Analytics : l'école sans professeur ? | Philippe Meirieu

Dans cette vidéo, Philippe Meirieu présente le concept de Learning Analytics et explique comment certains défenseurs de l'intelligence artificielle imaginent l'école de demain. Selon cette vision, l'IA serait capable de s'adapter aux besoins, aux préférences et au niveau de chaque élève, de proposer un apprentissage personnalisé, de fournir un retour immédiat sur les progrès et d'accompagner les apprenants 24h/24. 

Cette approche soulève une question essentielle : l'intelligence artificielle est-elle destinée à assister les enseignants... ou à les remplacer ? 

 

Philippe Meirieu analyse de manière critique cette conception de l'école, qui tend à dissocier l'instruction de la socialisation, et rappelle pourquoi la relation humaine, le dialogue et la transmission restent au cœur de l'éducation. 

 👉 Une réflexion incontournable sur les promesses, les limites et les enjeux de l'IA dans l'enseignement. 

Source : • 🎓 Learning Analytics : l'école sans profes...