Le collège EG adresse ses plus sincères félicitations aux élèves qui ont participé au VoBOT Challenge 2026. Accompagnés et encadrés par leurs professeurs de technologie, ils ont représenté le collège avec engagement, sérieux et enthousiasme.
En technologie, les élèves peuvent être évalués selon cinq types d’évaluation différents. Toutes les évaluations sont notées sur 20 et s’appuient sur des compétences du socle commun et/ou du CRCN (Cadre de Référence des Compétences Numériques).
Le porte-vues est organisé en trois sections.
Le premier tour du Concours Algoréa se déroulera du 5 janvier au 27 février 2026. Il s’agit d’une épreuve d’une durée de 45 minutes.
Le premier tour du Concours Alkindi se déroule du 8 décembre au 23 janvier. Il s’agit d’une épreuve de 45 minutes, composée de problèmes courts permettant de découvrir différents types de cryptanalyse de façon progressive et ludique.
Cette année scolaire 2025/2026, les élèves du cycle 4 (5e, 4e et 3e) du collège Évariste Galois participent au concours Castor Informatique, un événement national qui permet de découvrir l’informatique de manière ludique et stimulante.
La salle 217 est actuellement équipée de 7 postes informatiques fixes, pour un effectif de 30 élèves. Elle dispose également d’un vidéoprojecteur interactif (VPI) ainsi que de tables modulables, ce qui facilite le travail collaboratif et les activités en groupe.
Cinq élèves de 3ème ont représenté dignement le collège Jules Verne lors du challenge Robotique 2023 qui a eu lieu au Lycée de l’Europe le jeudi 13/04/2023. Ils ont remporté la deuxième place.
Fonction d'usage des feux tricolores ou de signalisation : Ces signaux servent à réguler la circulation au niveau des intersections.
Les épreuves écrites du diplôme national du brevet (DNB) communes à tous les candidats auront lieu les vendredi 26, lundi 29 et mardi 30 juin 2026 pour la session normale.
Conception 3D d'une pièce ou d'un objet technique avec le logiciel en ligne TINKERCAD.
Le programme s'articule en trois grandes parties : « Le design, l'innovation, la créativité », « Les objets techniques, les services et les changements induits dans la société » et « La modélisation et la simulation des objets techniques ».
La classe de 4ème représente la deuxième phase du cycle 4 des approfondissements.
La classe de 5ème représente la première phase du cycle 4 des approfondissements.
Construire une chambre en utilisant le logiciel Sweet Home D
Dictionnaire des termes employés en technologie, en informatique et en anglais scientifique.
La charte définit les conditions générales d’utilisation de l’internet, des réseaux et des services multimédias au sein de l’établissement scolaire.
Bonne rentrée 2025-2026 à tous et plein de succès pour cette nouvelle année scolaire ! 📚✨
Après avoir évalué et développé vos compétences numériques via votre profil Pix, la certification Pix vous permet de les valoriser officiellement. A travers une session de certification, Pix vérifie la véracité de votre profil et vous délivre un certificat.
Codes des campagnes PIX – Collège Guilleminot - 2026/2027
Collecte de profils PIX – AR | AUWCBD576 |
P1 - 6ème - Protection et sécurité – AR | HAGEFH327 |
P2 -6ème - Initiation aux compétences numériques - AR | DXBVRJ679 |
P3 - 6ème – Attestation PIX – AR | JAQSNJ668 |
Parcours de rentrée 5ème – AR | FVKFGA297 |
Parcours de rentrée 4ème – AR | SPFRUC822 |
Parcours de rentrée 3ème – AR | GXPMZN626 |
1- Dessiner ou refaire le plan d'une pièce sous forme de croquis à main levée.
Instructions pour les élèves de la classe 31 - GUILLEMINOT :
Tu as un lien de classe ?
Instructions pour les élèves de la classe 32 - GUILLEMINOT :
Tu as un lien de classe ?
Instructions pour les élèves de la classe 33 - GUILLEMINOT :
Tu as un lien de classe ?
Instructions pour les élèves de la classe 34 - GUILLEMINOT :
Tu as un lien de classe ?
Instructions pour les élèves de la classe 41 - GUILLEMINOT :
Tu as un lien de classe ?
Instructions pour les élèves de la classe 42 - GUILLEMINOT :
Tu as un lien de classe ?
Instructions pour les élèves de la classe 43 - GUILLEMINOT :
Tu as un lien de classe ?
Instructions pour les élèves de la classe 44 - GUILLEMINOT :
Tu as un lien de classe ?
Instructions pour les élèves de la classe 51 - GUILLEMINOT :
Tu as un lien de classe ?
Instructions pour les élèves de la classe 52 - GUILLEMINOT :
Tu as un lien de classe ?
Instructions pour les élèves de la classe 53 - GUILLEMINOT :
Tu as un lien de classe ?
Instructions pour les élèves de la classe 54 - GUILLEMINOT :
Tu as un lien de classe ?
Instructions pour les élèves du CLUB INFORMATIQUE :
Tu as un lien de classe ?
Instructions pour la famille :
Tu as un lien de classe ?
Instructions pour la formation:
Tu as un lien de classe ?
Consignes :
1/Qu'avez-vous appris en technologie ?
2/Qu'avez-vous le plus aimé pendant les cours de technologie ?
3/Qu'avez-vous le moins apprécié pendant les cours de technologie ?4/Quel projet aimeriez-vous réaliser cette année en technologie ?
5/Dans quel(s) métier(s) vous voyez-vous plus tard ?
Le CRN (Centre de Ressources Numériques) est un espace dédié au développement des compétences numériques des élèves. Il propose une approche basée sur des parcours progressifs et adaptés aux besoins de chacun.
Ces parcours peuvent prendre différentes formes : préparation et progression sur PIX, formation à l’utilisation de l’ENT et de Pronote, préparation à l’oral, accompagnement dans la recherche de stage, initiation au codage, à la conception 3D, ou encore découverte des outils et usages numériques.
L’objectif du CRN est de développer une véritable culture numérique, en permettant aux élèves d’acquérir des compétences qu’ils pourront réinvestir dans différents contextes : scolaire, professionnel et personnel.
Au-delà de la maîtrise des outils, le CRN vise à rendre les élèves plus autonomes, responsables et à l’aise dans leurs usages du numérique, afin qu’ils puissent mobiliser ces compétences tout au long de leur parcours.
Le CRN fonctionnera selon deux modalités d’accueil :
1. Un temps fixe – Atelier numérique
Un atelier sera ouvert à des horaires réguliers afin de permettre aux élèves de venir ponctuellement ou régulièrement, sans nécessiter une inscription sur une période longue.
Lundi : 13h à 14h
Mardi : 13h à 14h
Jeudi : 11h à 12h
Vendredi : 13h à 14h
2. Un temps flexible
Le CRN pourra également être ouvert sur des temps de RCD (remplacement de courte durée), en fonction de mon emploi du temps et des possibilités d’accueil.
Cette organisation permet de proposer un dispositif souple et accessible, qui peut s’adapter aux besoins des élèves et aux contraintes de l’établissement.
L'enseignant en Technologie
L’AED TICE
Salle de Technologie
Afin de limiter les déplacements des élèves dans les couloirs, l’accès à l’atelier se fera au niveau de la fenêtre située côté récréation.
À son arrivée, l’élève se présente à la fenêtre. Après autorisation d’accès, il peut entrer dans la salle de Technologie.
Pour assurer un suivi des fréquentations, chaque élève devra renseigner :
son nom et son prénom ;
son heure d’entrée ;
son heure de sortie lorsqu’il quitte l’atelier.
Ce suivi permettra de connaître la fréquentation du CRN et d’avoir une vision de la participation des élèves au dispositif.
Le CRN se veut ainsi un espace ouvert, flexible et accessible, permettant à chaque élève de développer ses compétences numériques à son propre rythme et de construire progressivement son autonomie.
L'année scolaire est composée de 36 semaines de cours et de semaines de congés ou de vacances.
Les dates des vacances scolaires dépendent de la zone où se situe l'établissement scolaire :
Rentrée 2026-2027
Bonne rentrée 2026-2027 à tous et plein de succès pour cette nouvelle année scolaire ! 📚✨
Voir aussi :
Année scolaire 2026-2027 : https://technologie59.blogspot.com/2026/07/calendrier-scolaire-2026-2027.html
Le collège Évariste Galois félicite ses élèves pour leur participation au VoBOT Challenge 2026
Le collège Évariste Galois adresse ses plus sincères félicitations aux élèves qui ont participé au VoBOT Challenge 2026, une grande compétition départementale dédiée au codage, à la programmation et à la robotique. Accompagnés et encadrés par leurs professeurs de technologie, M. Boudaya et M. Amara, ils ont représenté le collège avec engagement, sérieux et enthousiasme.
Depuis sa création en 2018, le VoBOT Challenge permet aux élèves de relever des défis concrets en mobilisant leurs compétences en codage, en programmation, en logique et en collaboration. Cette compétition met en valeur les talents des jeunes tout en développant leur goût pour les sciences et les technologies.
Cette édition a également mis à l’honneur les valeurs de mixité et d’inclusion, avec la participation de 47 équipes féminines et de 39 équipes composées d’élèves à besoins particuliers ou en situation de handicap.
Nous sommes très fiers de l’engagement, de la motivation et du sérieux dont ont fait preuve nos élèves tout au long de cette belle aventure.
🎥 Revivez les meilleurs moments de cette journée en vidéo :
Lien
Les récompenses ont été remises par Marie-Christine Cavecchi, Présidente du Département du Val-d’Oise, et Virginie Tinland, Vice-présidente déléguée à la Jeunesse et à l’Éducation.
Parmi plus de 160 équipes participantes, notre équipe Start Bot s’est brillamment classée à la 12ᵉ place, une très belle performance qui récompense l’investissement, la créativité et l’esprit d’équipe de nos élèves.
Lien du classement : https://vobot.moncollege-valdoise.fr/classement.php
Encore bravo à tous les participants pour leur implication et leur enthousiasme. Le collège Évariste Galois est fier de voir ses élèves relever avec succès ce type de défi, qui développe des compétences essentielles pour les métiers de demain.
Vidéo de la journée :
Cette approche soulève une question essentielle : l'intelligence artificielle est-elle destinée à assister les enseignants... ou à les remplacer ?
Philippe Meirieu analyse de manière critique cette conception de l'école, qui tend à dissocier l'instruction de la socialisation, et rappelle pourquoi la relation humaine, le dialogue et la transmission restent au cœur de l'éducation.
👉 Une réflexion incontournable sur les promesses, les limites et les enjeux de l'IA dans l'enseignement.
Source : • 🎓 Learning Analytics : l'école sans profes...
Imaginer des solutions rapides pour répondre à la crise du logement
Activité de Technologie – Aménager un logement conteneur
Objectif : Concevoir et modéliser un logement conteneur répondant à un cahier des charges en utilisant un logiciel de conception 3D et en travaillant en équipe. Compétences de Technologie, CRCN et CPS : en dessous.
Télécharger le fichier : https://drive.google.com/file/d/1CfJKY95FJ8Rtzj8Lt6MDB4nQoXMqzoq_/view?usp=drive_link
Situation
La ville de Dunkerque se développe et accueille de plus en plus d’habitants. Cela rend l’accès au logement plus difficile, notamment pour les étudiants et les familles nombreuses.
Pour répondre à ce problème, la ville souhaite installer des logements aménagés dans des conteneurs. Ces logements seraient destinés à des étudiants ainsi qu’à des personnes âgées vivant seules ou en couple.
L’objectif est de libérer certains logements familiaux afin de mieux les réserver aux familles nombreuses.
Les dimensions du conteneur 40 pieds
| Dimensions | Simplifié Extérieures | Intérieures |
|---|---|---|
| Longueur | 12 m 12,19 m | 12,03 m |
| Largeur | 2,4 m 2,44 m | 2,35 m |
| Hauteur | 2,4 m 2,59 m | 2,39 m |
Épaisseur des parois : 7 cm
Votre mission
Vous êtes des architectes et des designers d'intérieur.
Par groupe de deux, vous devez imaginer et réaliser l'aménagement d'un logement conteneur pour deux personnes.
Étape 1 : Imaginer
Réalisez un croquis à main levée de votre proposition d'aménagement.
Étape 2 : Concevoir
À l'aide du logiciel Sweet Home 3D et du fichier « Plan conteneur », créez votre projet en respectant le cahier des charges.
Cahier des charges
Votre logement doit comporter :
Critères de réussite
✔ Tous les éléments du cahier des charges sont présents.
✔ Les pièces sont adaptées à la vie quotidienne de deux personnes.
✔ Le plan est clair et bien organisé.
✔ Le modèle réalisé sur Sweet Home 3D correspond au croquis.
Compétences du programme de Technologie (Cycle 4)
1. Imaginer des solutions en réponse à un besoin
2. Concevoir et représenter une solution technique
3. Réaliser, de manière collaborative, tout ou partie d'un projet
Compétences CRCN (Cadre de Référence des Compétences Numériques)
Domaine 3 : Création de contenu
Domaine 3 : Création de contenu
Domaine 2 : Communication et collaboration
Compétences CPS (Psychosociales) : Lien
2. On participe tous au travail de groupe.
3. On adopte un volume sonore approprié.
5. On s'entraide.
Proposition d'objectif pédagogique
Objectif : Concevoir et modéliser un logement conteneur répondant à un cahier des charges en utilisant un logiciel de conception 3D et en travaillant en équipe.