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dimanche 29 décembre 2024

Impression 3D d’un Baril de Déchets Nucléaires | Ender 3 V3 Plus


Bienvenue dans cette vidéo captivante où nous repoussons les limites de l’impression 3D avec l’Ender 3 V3 Plus ! 

 


Aujourd’hui, nous imprimons un modèle réaliste de baril de déchets nucléaires (porte gobelet), complet avec ses symboles de danger radioactif et ses détails saisissants. Cette vidéo est idéale pour les passionnés de 3D, les amateurs de modélisation, et tous ceux qui cherchent à donner vie à des projets uniques avec leur imprimante 3D.


 
Modèle sur Tinkercad :

 

Maison en impression 3D

Créer une miniature de maison avec une imprimante 3D comme l'Ender 3 V3 Plus est un projet passionnant et relativement accessible. 

 

Voici un guide détaillé pour t’aider : 

1. Conception de la miniature 

  • Utilise un logiciel de CAO (Conception Assistée par Ordinateur) : Des outils comme Tinkercad (simple pour les débutants), Fusion 360, ou Blender te permettront de concevoir une maison miniature.
  • Inclure des éléments tels que les murs, le toit, les fenêtres et les portes. 
  • Pense à modéliser les pièces si tu veux une maison plus complexe. 
  • Tu peux aussi concevoir ta maison sur Sweet Home 3D et l'importer sur Tinkercad.

2. Préparation du fichier STL 

  • Exporte ton modèle en fichier STL ou télécharge le fichier STL d’un design choisi. 
  • Utilise un slicer comme Cura pour : Ajuster l’échelle (pour une miniature). 
  • Configurer les paramètres d’impression (hauteur de couche, densité de remplissage, supports si nécessaires). 

3. Paramètres pour une impression réussie 

  • Matériaux recommandés : PLA (facile à imprimer) ou PETG. 
  • Hauteur de couche : 0,1 mm pour un meilleur niveau de détail. 
  • Vitesse d’impression : 40-60 mm/s pour des résultats précis. 
  • Supports : Activer si la conception inclut des surplombs (ex. : toit incliné). 
  • Adhérence au plateau : Utilise une jupe ou un bord pour éviter les décollements.

 

samedi 28 décembre 2024

Collège Jules Verne en musique


Graines de culture : 

 


Frédéric Loy vous emmène sur la terre du Blues à travers les master class organisées dans le cadre du Bay Car Blues Festival, au lycée du Noordover. Itv Nicolas Callens, Professeur de musique, lycée du Noordover - Norman Rosaia, Chanteur, guitariste, compositeur de Blues Eaters - Patrice Vermeersch, Président du Bay Car Blues Festival - Stéphanie Haquette, Professeur d'éducation musicale, collège Jules Verne. 

Source : ASTV

lundi 2 décembre 2024

TP07 - Programmer l'éclairage d'une LED (lumière)

Compétences :

Domaine : Pratiquer des langages D 1.3

  • Compétence : Appliquer les principes élémentaires de l’algorithmique et  codage à la résolution d’un problème simple. 

Domaine : Mobiliser des outils numériques D2

  • Compétence : Simuler numériquement la structure et/ou le comportement d’un objet.
     

Travail : faire les exercices en les nommant correctement en mettant son Nom, son prénom et sa classe. Exemple : A01 NOM Prénom CLASSE

Rejoindre sa classe Tinkercad  par le site : Lien ou par le dossier "Public" 

Matériel pour ce TP :


Exercice 1 d'initiation - Allumer une DEL avec des piles  : A01




  • Faire clignoter une DEL grâce à 2 piles. 
  • Matériel : 1 DEL, 1 résistance, 2 piles, 2 fils rouges et 1 fil noir. 
  • Nom du fichier sur Tinkercad : TP07-A01 NOM Prénom CLASSE 
  • Logiciel : Programmation par blocs (Tinkercad) 

Comment faire le montage avec le logiciel Tinkercad ? : 


 

Exercice 2 - Arduino - Clignoter une DEL : A02 :

  • Faire clignoter la DEL avec une carte Arduino sur la broche 13 (en sortie).
  • Matériel : 1 DEL, 1 résistance, carte Arduino Uno et des fils.
  • Nom du fichier sur Tinkercad : TP07-A02 NOM Prénom CLASSE 
  • Logiciel : Programmation par blocs (Tinkercad)  

Algorithme :




Exercice 3 - Arduino - Clignoter deux DEL simultanément : A03 :

  • Faire sur une feuille blanche l'algorithme.
  • Faire clignoter deux DEL simultanément avec une carte Arduino sur la broche 13 et 12 (en sortie).
  • Matériel : 2 DEL, 2 résistance, carte Arduino Uno et des fils.
  • Nom du fichier sur Tinkercad : TP07-A03 NOM Prénom CLASSE
  • Logiciel : Programmation par blocs (Tinkercad) 

 

Exercice 4 - Arduino - Clignoter deux DEL simultanément : A04 :

  • L'algorithme de l'exercice 4 est le même que l'exercice 3.
  • Faire clignoter deux DEL simultanément avec une carte Arduino sur la broche 13 et 12 (en sortie).
  • Matériel : 2 DEL, 2 résistance, carte Arduino Uno, des fils et une plaque de prototypage (breadboard ou plaque d'essai).
  • Nom du fichier sur Tinkercad : TP07-A04 NOM Prénom CLASSE
  • Logiciel : Programmation par blocs (Tinkercad)  

Exercice 5 - Arduino - Clignoter deux DEL de façon alternée : A05 :

  • faire l'algorithme de l'exercice 5 qui est différent de l'exercice 3.
  • Faire clignoter deux DEL de façon alternée avec une carte Arduino sur la broche 13 et 12 (en sortie).
  • Matériel : 2 DEL, 2 résistance, carte Arduino Uno, des fils et une plaque de prototypage (breadboard ou plaque d'essai).
  • Nom du fichier sur Tinkercad : TP07-A05 NOM Prénom CLASSE
  • Logiciel : Programmation par blocs (Tinkercad) 
 

Voir aussi : https://technologie59.blogspot.com/2022/11/tp-quest-ce-quun-algorithme.html

dimanche 1 décembre 2024

Newsletter DRAORIENTE n°2

Vous trouverez ci-joint la Newsletter DRAORIENTE n°2. 

Ce numéro donne notamment des informations utiles et des liens de l'ONISEP pour aider les élèves à faire des recherches dans le cadre de leur orientation. 

Vous trouverez aussi les actions menées dans le cadre de la découverte des métiers de l'Industrie ainsi que l'égalité fille-garçon dans tous les métiers.

 

Source : https://www.forindustrie.fr/ 

mardi 26 novembre 2024

La scolarité au lycée

Le lycée d'enseignement général et technologique

Le lycée général et technologique comprend trois classes : la classe de seconde, la première et la terminale.

  • La classe de seconde est commune aux élèves désirant effectuer une poursuite d'études dans une des voies générale ou technologique. Le choix entre ces deux voies s'effectue à l'issue de cette classe.

À la rentrée de seconde, les élèves passent un test de positionnement pour évaluer la maîtrise de la langue française et des mathématiques.

  • Les classes de première et terminale dans les différentes voies conduisent à l'examen du baccalauréat.

Le baccalauréat constitue le premier grade de l'enseignement supérieur. A ce titre, il permet la poursuite d'études supérieures.

À l'issue du collège, les élèves peuvent poursuivre leur scolarité dans un lycée polyvalent ou dans un lycée professionnel. La scolarité y a lieu en trois ans : la seconde, la première et la terminale.++++

Voie Professionnelle : Après la 3ème

  • J'apprends mieux en pratiquant ; j'ai un projet professionnel

 Seconde GT : Après la 3ème

  • Voie Technologique : Après une seconde GT
    • Je préfère les approches par études de cas avant d'aller à la théorie
  • Voie Générale : 
    •  Je suis à l'aise dans les approches théoriques

 Liste et volumes horaires des enseignements :



Source : https://www.education.gouv.fr/reussir-au-lycee/le-lycee-41642 

lundi 25 novembre 2024

dimanche 24 novembre 2024

Le Futur de l'Education face à l'IA - Idriss Aberkane

Cette conférence a été donnée à l'invitation de la Députée Carine Montaner en Andorre, et réalisée pour l'occasion. Un de ses propos centraux est que l'Intelligence Artificielle va marquer la mort d'Homo academicus, et a le potentiel d'orienter l'Humanité vers une nouvelle tradition éducative, qui est davantage celle de Diogène et de Lao Tseu que celle de Platon et Confucius.


samedi 23 novembre 2024

Minecraft éducation - Enseigner à l’aide de jeux vidéo

Enseigner à l’aide de jeux vidéo 



Minecraft est un jeu de type « bac à sable » : le joueur est plongé dans des paysages entièrement composés e cubes représentant des éléments naturels (sable, terre, arbres, rivières). On peut les récolter (mine), les transformer (craft) pour fabriquer des matériaux, des outils ou des systèmes automatisés. Des animaux et des créatures sont aussi présents : ils jouent un rôle important quand on choisit de jouer en mode survie (on part les poches vides avec la faim en ligne de mire)


La version éducation 

Minecraft : Education Edition [9] est une version basée sur la version Windows 10 avec des fonction- nalités spécifiques (lancement et contrôle aisé d’un serveur local, blocs spécifiques pour protéger des zones, interdire le passage aux élèves, personnages non joueurs, programmation de robots virtuels avec Scratch, etc.). Elle est très simple à prendre en main, peu personnalisable. Elle est disponible sur PC sous Windows 10, tablettes Windows et Ipad. Son coût est de 4,21 €/utilisateur par an (avec nécessité de créer un compte Office 365 éducation).

Source : https://eduscol.education.fr/sti/sites/eduscol.education.fr.sti/files/ressources/techniques/14182/14182-211-p16.pdf 










vendredi 22 novembre 2024

Mes classes TINKERCAD

TROISIÈME

Instructions pour les élèves de la classe 3A - PMC :

Tu as un lien de classe ? 

  1. Clique sur https://www.tinkercad.com/joinclass/5IYFI3INQ pour accéder à ta classe. 
  2. Entre le pseudo que ton professeur t'a attribué.

Instructions pour les élèves de la classe 3C - PMC :

Tu as un lien de classe ? 

  1. Clique sur https://www.tinkercad.com/joinclass/P52G3NMSA pour accéder à ta classe. 
  2. Entre le pseudo que ton professeur t'a attribué.

Instructions pour les élèves de la classe 3E - PMC :

Tu as un lien de classe ? 

  1. Clique sur https://www.tinkercad.com/joinclass/EPWQH1TMX pour accéder à ta classe. 
  2. Entre le pseudo que ton professeur t'a attribué.


QUATRIÈME

Instructions pour les élèves de la classe 4D-Jules Verne :

Tu as un lien de classe ?  

  1. Clique sur https://www.tinkercad.com/joinclass/966NW279Z pour accéder à ta classe. 
  2. Entre le pseudo que ton professeur t'a attribué.

Instructions pour les élèves de la classe 4E-Jules Verne :

Tu as un lien de classe ?  

  1. Clique sur https://www.tinkercad.com/joinclass/JF943HP7A pour accéder à ta classe. 
  2. Entre le pseudo que ton professeur t'a attribué.

CINQUIÈME

Instructions pour les élèves de la classe 5A - JULES VERNE :

Tu as un lien de classe ? 

  1. Clique sur https://www.tinkercad.com/joinclass/2QTEP6Y1Q pour accéder à ta classe. 
  2. Entre le pseudo que ton professeur t'a attribué.

Instructions pour les élèves de la classe 5B - JULES VERNE :

Tu as un lien de classe ?

  1. Clique sur https://www.tinkercad.com/joinclass/1S56YLJ1M pour accéder à ta classe. 
  2. Entre le pseudo que ton professeur t'a attribué.

Instructions pour les élèves de la classe 5C - JULES VERNE :

Tu as un lien de classe? 

  1. Clique sur https://www.tinkercad.com/joinclass/UGZM77FFP pour accéder à ta classe. 
  2. Entre le pseudo que ton professeur t'a attribué.


CLUB INFORMATIQUE

Instructions pour les élèves du CLUB INFORMATIQUE :

Tu as un lien de classe ?

  1. Clique sur https://www.tinkercad.com/joinclass/ZWH61KTPFB6R pour accéder à ta classe. 
  2. Entre le pseudo que ton professeur t'a attribué.

 

Instructions pour la famille :

Tu as un lien de classe ?

  1. Clique sur https://www.tinkercad.com/joinclass/H8877TJJV pour accéder à ta classe. 
  2. Entre le pseudo que ton professeur t'a attribué.

Instructions pour la formation:

Tu as un lien de classe ?

  1. Clique sur https://www.tinkercad.com/joinclass/1NA4AGM964SC pour accéder à ta classe. 
  2. Entre le pseudo que ton professeur t'a attribué.
 

jeudi 21 novembre 2024

Fond d'écran Picasso - ATI

Utilisation du logiciel "PAINT", logiciel de retouche d'image pour faire des fonds d'écrans.