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dimanche 31 août 2025

Salle AT2 - Technologie


La salle AT2 est équipée de 20 postes informatiques fixes, pour un effectif de 24 élèves. Elle dispose également d’un vidéoprojecteur interactif (VPI) ainsi que de tables modulables, ce qui facilite le travail collaboratif et les activités en groupe.



samedi 30 août 2025

Localisation du capteur G68 et G38 sur boîte auto 01M – Golf 4

Sur ta Golf 4 avec boîte automatique (type 01M ou 09A suivant version) :

Emplacement du capteur G68

  • Le G68 est le capteur de vitesse d’arbre de sortie de boîte.

  • Il est monté directement sur le carter de boîte auto, côté différentiel / sortie de transmission.

  • Il ressemble à un petit capteur cylindrique à 2 ou 3 fils, fixé avec une vis (généralement Torx) et relié par un connecteur électrique.

👉 Sur la boîte 01M (la plus courante sur Golf 4) :

  • Le G68 est situé sur le dessus de la boîte, à proximité du capteur G38 (vitesse d’entrée).

  • Il capte la rotation de l’arbre secondaire et envoie l’info au calculateur de boîte (TCM).

  • Pour y accéder, il faut souvent démonter la batterie et son support pour avoir de la place.

 

Symptômes typiques si G68 est HS

  • Voyant PRND clignotant.

  • A-coups ou passages de vitesse brutaux.

  • Boîte qui reste bloquée en 3e (mode dégradé).

  • Code défaut "rapport non plausible" (comme ton 652 27).

     

Schéma simplifié (boîte auto 01M)

Boîte 01M vue du dessus :
 ┌──────────────────────────────┐
 │ Batterie (à retirer)                                                       │
 │ Support batterie                                                          │
 └─────────────┬────────────────┘
               │
       ┌───────▼────────┐
       │ Capteur G38                         │  (vitesse entrée)
       │ Capteur G68                         │  (vitesse sortie)  ← c'est lui
       └────────────────┘
 

Photo haut-gauche (turn0image0) : Vue d’ensemble de la boîte auto avec repérage visuel de plusieurs capteurs. On voit une zone avec le connecteur du capteur de vitesse G68.
Photo haut-droite (turn0image3) : Gros plan sur le carter de boîte, le capteur vissé dans le carter, situé près d’un support de boîte ou d’un renfort.
Photo bas-gauche (turn0image2) : Vue latérale inférieur/latérale de la boîte avec un capteur marké, probablement G68, sur la partie sortie de boîte. 

Photo bas-droite (turn0image10) : Vue plus large montrant la position relative de G68 par rapport à d’autres composants (support de boîte, flasque, etc.)

 

Localisation du capteur G68 sur boîte auto 01M – résumé

  • Le G68 est installé sur le carter de sortie de boîte automatique, côté « arbre de sortie » (côté transmission vers les roues).  
  • Il est souvent situé en dessous du moteur, latéralement sous la boîte, assez proche du support de boîte/moteur.  
  • Le connecteur électrique venant de ce capteur est accessible en montant dessous le véhicule, mais parfois il faut retirer ou desserrer le support de boîte pour y accéder correctement.  
  • En fonction de la version, il est vissé directement sur le carter, avec un filetage, et scellé pour éviter les fuites d’huile de boîte.

mercredi 2 juillet 2025

Appartement 3F - Type T4

Un plan peut être utilisé comme base pour créer une modélisation 3D de l’appartement avec Sweet Home 3D.


 


vendredi 27 juin 2025

Salle de Technologie - Les outils informatiques

Conformément aux orientations nationales en matière de numérique éducatif (Stratégie numérique 2023‑2027, Socle numérique de base pour les collèges), il est recommandé de prévoir un équipement informatique permettant un travail en binômes. Pour une classe de 30 élèves, cela correspond à 15 postes informatiques, afin d’assurer un accès régulier et équitable aux ressources numériques. 

Plusieurs documents ministériels évoquent la nécessité de disposer d'un équipement numérique suffisant, voire individuel, pour chaque élève :

jeudi 1 mai 2025

Programmes scolaires (Sources : B.O. de l'Education Nationale)

 

Les objets et les systèmes techniques : leurs usages et leurs interactions à découvrir et à analyser
  • Décrire les liens entre usages et évolutions technologiques des objets et des systèmes techniques
  • L'évolution des OST
  • Usages et impacts sociétaux du numérique
  • Décrire les interactions entre un objet ou un système technique, son environnement et les utilisateurs
  • L'OST dans son environnement
  • Caractériser et choisir un objet ou un système technique selon différents critères
  • Le choix d'un OST dans un contexte de développement durable
  • La performance des OST
Structure, fonctionnement, comportement : des objets et des systèmes techniques à comprendre
  • Décrire et caractériser l'organisation interne d'un objet ou d'un système technique et ses échanges avec son environnement (énergies, données)
  • Fonctions, solutions, constituants de la chaine d'énergie
  • Matériaux et procédés
  • Fonctions, solutions, constituants de la chaine d'information
  • Structuration et traitement des données
  • La circulation de l'information dans un réseau informatique
  • Identifier un dysfonctionnement d'un objet technique et y remédier
  • Le dépannage et la réparation
  • Comprendre et modifier un programme associé à une fonctionnalité d'un objet ou d'un système technique
  • La programmation d'une nouvelle fonctionnalité
Création, conception, réalisation, innovations : des objets à concevoir et à réaliser
  • Imaginer. concevoir et réaliser une ou des solutions en réponse à un besoin, à des exigences (de développement durable, par exemple) ou à la nécessité d'améliorations dans une démarche de créativité
  • La gestion de projet technique
  • Le prototypage de solutions
  • Le choix des matériaux
  • Le choix d'une source d'énergie
  • L'assemblage de constituants
  • La modélisation et la fabrication
  • Les objets communicants
  • Valider les solutions techniques par des simulations ou par des protocoles de tests
  • La validation du comportement mécanique d'un matériau
  • La validation des performances d'un OST
  • Concevoir, écrire, tester et mettre au point un programme
  • La programmation des OST

dimanche 27 avril 2025

DNB 2025 épreuve de sciences et technologie

Les disciplines de sciences ont été choisies en séries générale et professionnelle pour le DNB 2025

Pour la métropole, La Réunion, Mayotte, Les Antilles-Guyane, les candidats composeront :

  • Pour la série générale en physique-chimie et en sciences et vie de la Terre
  • Pour la série professionnelle : en physique-chimie et en technologie
Source : https://sti.eduscol.education.fr/actualites/dnb-2025-epreuve-de-sciences-et-technologie

lundi 7 avril 2025

Comment construire un Algorigramme ?

Un algorithme est un enchaînement d'instructions. 

L'algorigramme, également appelé logigramme ou organigramme, a pour rôle de représenter visuellement un algorithme. 

Grâce à une représentation graphique claire et structurée, il facilite la compréhension des différentes étapes du traitement. 

Cependant, ce type de schéma est généralement utilisé pour des programmes relativement courts, car sa lisibilité diminue avec la complexité du code

Fiche synthèse :


 

samedi 5 avril 2025

TP31 : Programmer : comment faire ? - Activité sur Tinkercad

Activité sur simulateur Tinkercad

Compétences :

  • CT : Appliquer les principes élémentaires de l’algorithmique et du codage à la résolution d’un problème simple. 
  • CT : Simuler numériquement la structure et/ou le comportement d’un objet. 
  • CT : Comprendre et modifier un programme associé à une fonctionnalité d’un objet ou d’un système technique 
  • Cadre de référence des compétences numériques (CRCN) : 3.4 Programmer (Niveaux 1 et 2) & 5.2 Environnement numérique  (Niveaux 1 à 3)
  • Compétences psychosociales (CPS) : Cf. Site technologie59 de 1 à 7. 

Consignes : 

1- Accéder à votre classe Tinkercad : 

  • Rejoindre sa classe Tinkercad  par le site : Lien ou par le dossier "Public" 
  • Ouvrir le simulateur de circuit. Celui-ci se trouve sur votre tableau de bord Tinkercad.

2- Réaliser les exercices :

  • Effectuer les exercices indiqués, en suivant les consignes fournies.
  • Important : Pensez à nommer votre travail avant chaque exercice pour éviter toute perte de données. Exemple : TP31 NOM Prénom CLASSE

Matériels pour ce TP :


Fiche exercice :



Correction :

Exercice 01 : https://www.youtube.com/watch?v=F14UNswvVTs 

 

Exercice 2A : https://www.youtube.com/watch?v=HUGIj7JcgW8

 

Exercice 2B : 

Exercice 3A :  

Exercice 3B :   

Exercice 4A :  

Exercice 4B :   

Exercice 5 : 

 

 

 

 

vendredi 4 avril 2025

TP31 : Algorigramme : comment faire ? - Activité débranchée

Activité débranchée : en trois étapes

  1. L'enseignant présente l'exercice au tableau et demande aux élèves de réaliser le montage sur papier.

  2. Chaque groupe écrit l'algorithme correspondant dans la colonne de gauche du tableau.

  3. Chaque groupe traduit ensuite cet algorithme sous forme d'un algorigramme dans la colonne de droite.